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如何策劃一個高參與度的活動?


隨著雙11的臨近,很多電商平臺,自媒體電商平臺,都開始慢慢制定起了運營規(guī)劃,定下了運營活動的上線節(jié)奏。


為什么要做活動?其實最根本的目的就是提升銷售額,同時配合節(jié)假日、熱度的點,曝光品牌度,提升用戶好感,并參與分享等等。


那么一個高參與度的運營活動如何策劃呢?今天就和大家來聊聊怎么玩?


1 為什么要做活動?


活動往往需要一個由頭,即策劃一個活動的原因。為什么在這個時候做,而不是下個月做?


由頭就是借著一個理由搞活動,告訴用戶能獲得什么好處!開展活動的原因有很多,比如節(jié)假日、電商自造節(jié)日(618、818、1111等)、大事件、熱點、流行的段子、品牌周年慶、會員日等等。


總之,就是給出一個理由,讓用戶信服為什么要做這個活動,并以此來參加并分享這次的活動。


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2 為什么要參加活動?


利益點又叫誘餌,即讓用戶上鉤的戳中“為什么參加活動”的原因。


1、物質(zhì)激勵,有利可圖


電商平臺一到做活動就會放各種優(yōu)惠券,比如滿減、折扣、滿xx送xx、原價xx限時xx......恨不得寫滿各種福利,讓你覺得不參加這次活動,“腸子就會悔青的”錯覺感。


前段時間的支付寶錦鯉事件,其誘餌足夠豐厚,用戶參與度極其高,隨后也出現(xiàn)了很多“模仿者”。



2、營造情緒,產(chǎn)生共鳴


如果把“活動”比喻做一個啞巴,雖然他不會說話的人,但是他能通過表情和肢體表達(dá)出來他的想法和感受,當(dāng)他在強烈表達(dá)的同時,其情緒傳遞會比較猛烈。


這個時候,活動的“情緒”就100%的讓對方感同身受了,營造情緒可以送以下3點著手:


(1)制造焦慮感:是最近幾年常用的手段,比如“油膩中年”一詞瞬間戳中了很多80后、“逃離北上廣”戳中了大批糾結(jié)在北上廣的奮斗中青年。


比較適用的當(dāng)屬是內(nèi)容知識付費,當(dāng)大家都很焦慮的時候,給出一個方案,可以快速解決焦慮問題。


(2)打感情牌,情感同步:感情牌包括親情、友情、愛情、同事情、鄰里情、陌生人情,甚至是人與動物、事物的感情。


此類打溫情牌居多,馬上重陽節(jié)到了,商家可以推出類似“每個老人都曾是孩子”的主題,通過尋找他們曾經(jīng)青春的模樣,推薦服飾用品,生活用品等商品。


值得注意的是,溫情牌走得人很多,如果沒有特別有心,也容易讓人感覺膩,所以敘事的角度要有新意。


有些感情牌走的是懷舊方式,比如之前的網(wǎng)易新聞x噠噠合作的“成年人不敢打開的童年”,選取了童年的經(jīng)典記憶,用黑白手繪3d立體展現(xiàn)的方式。



(3)引發(fā)保護(hù)欲:每個人都會有孤獨、無助的時候,同時,每個人都會產(chǎn)生過比自己弱小事物的同情憐憫情緒,進(jìn)而激發(fā)保護(hù)欲。


比如早前刷爆朋友圈的公益廣告“騰訊公益小朋友畫廊“,畫這些畫的小朋友與其他小朋友與眾不同,只要小小的舉動就會幫助他們實現(xiàn)欲望,內(nèi)心的保護(hù)欲很簡單就被激發(fā)出來、轉(zhuǎn)化成行動。


3、滿足自戀感


這是個很重要且常用的誘餌。幾乎每個人在自主轉(zhuǎn)發(fā)或發(fā)布朋友圈的時候,都會潛意識的營造自己希望表露的一面。


如網(wǎng)易云音樂,就經(jīng)常會發(fā)布一些測試,讓人會不自覺的去轉(zhuǎn)發(fā)和分享。



4、激發(fā)競爭意識


競爭意識是一個社交APP、社區(qū)、社群常用的關(guān)系,像微信的每日步數(shù),有些人對此就很熱忱,時常達(dá)10000步以上,希望能占領(lǐng)朋友圈封面,又或者是一些每日讀書打卡活動。


5、有趣


這個有趣是活動本身玩法很有趣,同時也包含參與人本身的趣味性。


第一屆戲精文物大會,新穎的表達(dá)手法、流行的抖音段子,讓人忍不住轉(zhuǎn)發(fā),同理還有各種鬼畜故宮創(chuàng)意h5都是此利益點,轉(zhuǎn)發(fā)的同時也在表露本人關(guān)注時下流行元素、有趣、玩得開。



6、明星效應(yīng)


明星效應(yīng)還包括名人、在業(yè)內(nèi)有一定知名度、影響力、粉絲量的kol,用主角的自能流量為活動創(chuàng)造話題和參與熱度,這個需要有一定的預(yù)算控制。



3 怎么玩?


知道了這6大誘餌,再來說活動形式玩法,如何讓用戶自主的參與進(jìn)來,有兩點需要謹(jǐn)記。


1、自己都不感興趣,謹(jǐn)慎上線


活動有人參與,才有其真正的價值意義,如果設(shè)計的活動形式自己都覺得沒意思,不想?yún)⒓?,那就別逼迫用戶參與活動。


最普遍的活動玩法是抽獎類型的,用戶基本上會買單,估計是因為抽獎是概率中獎,而概率性又帶有點“賭博”的心理性質(zhì),且參與方式極其簡單,所以玩一下玩一下逐漸就上癮了吧。


概率性抽獎包括大轉(zhuǎn)盤、砸金蛋、老虎機、翻翻樂、擲骰子、娃娃機等,底層邏輯都是概率抽獎。



2、玩法復(fù)雜,玩起來費勁,上線要謹(jǐn)慎


用戶只會更懶、更挑剔、更沒耐心,如果活動形式玩法設(shè)置的太復(fù)雜,參與過程或領(lǐng)獎機制太麻煩,自己人都得停下來琢磨琢磨,想一想怎么玩,那就要考量下這個活動機制是不是得優(yōu)化一下了。


畢竟每個步驟都是一個漏斗,關(guān)系著用戶的體驗,影響著活動漏斗轉(zhuǎn)化。


很多自媒體電商,都會做一個簽到的活動,很多種子用戶第一次做的時候第三天連續(xù)簽到成功才可以獲得XX禮品,當(dāng)時覺得才3天,用戶沖著獎品都會堅持簽到,但是發(fā)現(xiàn)有XX%的用戶在第二天就流失了,連續(xù)簽到7天的用戶流失就更多了。


所以第二次優(yōu)化的時候在第一天就設(shè)置成可以獲得XX獎品,給用戶一個獎勵。這樣,到連續(xù)簽到3天的就只多了1天,留存就上去了。


4 總結(jié)

做活動前要有目的性和統(tǒng)籌性(提前統(tǒng)籌所需資源),開始策劃后,要借一個由頭,告訴用戶為什么要做這次活動、想讓用戶獲得什么。


接著,根據(jù)這6大誘餌讓用戶主動上鉤:物質(zhì)激勵、營造情緒、滿足自戀、激發(fā)競爭攀比意識、有趣、明星效應(yīng)。


最后也是最重要的一點:玩法一定要簡單、易上手、易操作,關(guān)注每一個環(huán)節(jié)的體驗和漏斗。


·END·

來源:niaoge8,版權(quán)歸作者所有。


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