UPGAME通過導購大賽,實現(xiàn)門店拉新&業(yè)績PK,激勵驅動導購
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商家概況
UPGAME是一家以游戲主題為核心的潮玩連鎖品牌,已經在福建地區(qū)深耕超過十年。作為PlayStation和Nintendo Switch的官方授權游戲主題潮玩店,UPGAME擁有從主機、游戲、配件到游戲周邊、潮玩盲盒等全系列游戲商品,目前公司在地區(qū)內擁有近10家門店。
場景介紹
UPGAME面臨著如何有效激勵導購人員、提升門店業(yè)績和吸引新客戶的雙重挑戰(zhàn)。為此,UPGAME實施了一項創(chuàng)新的“大賽”活動,旨在通過競賽激勵機制提高的積極性,同時增強門店的客流和銷售業(yè)績。
Before-過往場景應用痛點
競賽目標和形式單一:之前的銷售競賽主要側重于銷售額的PK,缺乏多樣性,無法全面激發(fā)導購人員的潛能。
人工統(tǒng)計效率低下:以往的競賽依賴于門店上報和總部人工統(tǒng)計,這不僅耗時耗力,而且容易出錯。
缺乏實時數(shù)據(jù)反饋:導購側無法實時查看競賽排名和業(yè)績數(shù)據(jù),缺少即時的激勵和鞭策。
After-現(xiàn)在場景應用-解決方案
系統(tǒng)化競賽方案設計:總部通過使用有贊的導購助手工具,設計了包括企微拉新月度PK、業(yè)績月度和季度PK在內的多元化競賽方案。這些方案不僅覆蓋全員,還可以針對指定門店員工進行,獎品設置也更加靈活。
自動化數(shù)據(jù)處理:借助導購大賽的自動化工具,UPGAME可以實時跟蹤和管理競賽數(shù)據(jù),大大提高了效率并減少了錯誤。
可視化數(shù)據(jù)反饋:導購人員和店長現(xiàn)在可以實時查看競賽的排名和業(yè)績,增強了比賽的透明度和公平性,提升了參與感和激勵效果。
獲得成果
業(yè)績顯著提升:競賽激勵導購人員的積極性,門店的客流和銷售業(yè)績有了顯著提升。
導購積極性增強:多元化的競賽方案和實時的數(shù)據(jù)反饋顯著提高了導購人員的工作積極性和業(yè)績。
運營效率提升:自動化的數(shù)據(jù)處理和可視化反饋機制大大減少了人力資源的浪費,提高了整體運營效率。
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