2周新增9萬精準(zhǔn)用戶,歐詩漫用戶增長(zhǎng)底層邏輯揭秘!

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國內(nèi)知名化妝品品牌歐詩漫,在美白淡斑面膜新品推廣中,僅用 2 周就吸引了 15 萬人參與種草,新增 9 萬精準(zhǔn)用戶,環(huán)比提升 350%。
這究竟是如何做到的?背后的深層邏輯是什么?本文通過案例拆解,從操盤手視角進(jìn)行分析和總結(jié),希望能給正在為新品推廣、新客裂變等發(fā)愁的商家,提供點(diǎn)方向和思路。
01
歐詩漫的
裂變?cè)鲩L(zhǎng)設(shè)計(jì)內(nèi)核
談及為何能取得如此漂亮的成績(jī)單時(shí),歐詩漫相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,洞察人性,知己知彼,巧借外力。合理設(shè)計(jì)用戶增長(zhǎng)邏輯,剩余的就是渠道水成。具體如下:
① 洞察人性:任何成功的產(chǎn)品和品牌,背后都是對(duì)人性的洞悉,同樣,一場(chǎng)成功的活動(dòng),也離不開對(duì)人性的理解和洞察。
② 知己知彼:了解公司和產(chǎn)品,以及項(xiàng)目ROI,同時(shí),提前做好調(diào)研,了解客戶。
③ 巧借外力:選擇跟項(xiàng)目契合的外力協(xié)助,最大化的提升效率,以達(dá)效果最大化。
此外,「0元試用」還有應(yīng)用質(zhì)量(屬于融合應(yīng)用,擁有有贊官方應(yīng)用一致的體驗(yàn))和開發(fā)者服務(wù)(小紅點(diǎn),有贊云 2020 年度十大明星開發(fā)者,獲得幸福西餅、
02
裂變?cè)鲩L(zhǎng)
執(zhí)行細(xì)節(jié)拆解
縱觀整個(gè)活動(dòng),它建立在「0元試用」?fàn)I銷插件的基礎(chǔ)上,以「美白淡斑面膜產(chǎn)品」為切入進(jìn)行展開,既保證了業(yè)務(wù)有流量增長(zhǎng),同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)效率的最大化。整個(gè)產(chǎn)品邏輯看起來非常簡(jiǎn)單,但獲客細(xì)節(jié)中,卻有很多細(xì)膩的設(shè)計(jì)值得借鑒:
首先,「免費(fèi)」的營(yíng)銷模式并不新奇,市面上各式各樣的免費(fèi)營(yíng)銷層出不窮,但真正將其發(fā)揮到極致的并不多。歐詩漫懂得取舍,將「0元試用」運(yùn)用的淋漓盡致。
「0元試用」其實(shí)有兩種試用模式:普通試用和助力試用。普通試用,單人即可完成,只需提交試用申請(qǐng)即可。助力試用,需完成助力人數(shù)才能獲得參與資格。

△ 普通試用流程

△ 助力試用流程
而歐詩漫,避開普通試用,直接選擇了助力試用,通過邀請(qǐng)好友助力「0元試用」的方式,結(jié)合活動(dòng)福利,最大化的調(diào)動(dòng)新老客戶的激情,極大的提升了用戶的參與度和新老客的黏性。

其次,由于新品推廣,歐詩漫希望能借此機(jī)會(huì),獲得真實(shí)用戶的有效反饋,以往都是人工分開收集,不僅效率低,而且效果也不好。而通過「0 元試用」可以一步到位,不僅可以收集到用戶的個(gè)人精準(zhǔn)信息,用戶在試用完產(chǎn)品后,還能夠直接進(jìn)行線上反饋,提交試用報(bào)告。

再者,歐詩漫在活動(dòng)推廣層面,采取「小步快跑」的策略,項(xiàng)目總時(shí)長(zhǎng)半個(gè)月,但不是安排在一期,而是分成了兩期進(jìn)行,更短的時(shí)間,對(duì)消費(fèi)者刺激越大,同樣,第一期的經(jīng)驗(yàn),也能反饋到第二期進(jìn)行迭代升級(jí)。
此外,在宣傳上,引導(dǎo)文案直接以「0元參與免費(fèi)試用」作為引子,可帶來更為直接的感官刺激。參與度上,用戶可完全免費(fèi)參與,參與成本低,用戶自己參與后,還能邀請(qǐng)更多好友一起加入,符合社交場(chǎng)景下的社交分享的基礎(chǔ)邏輯,具備高參與性。
03
裂變?cè)鲩L(zhǎng)延伸思考
在調(diào)研和回顧的過程中發(fā)現(xiàn),「0元試用」是幫助商家打開知名度、為商品打開銷路,挖掘潛在精準(zhǔn)用戶的營(yíng)銷神器。之所以借助這款神器,「新品」能變「爆品」,更底層的成功因素,更值得大家一起思考和探討:
0元的魅力
無疑,「0元試用」活動(dòng)是吸引人關(guān)注產(chǎn)品的好方法,營(yíng)銷人員可以利用它來鎖定新客戶并擴(kuò)大其客戶群。一次「0元參與免費(fèi)試用」的活動(dòng),就可以吸引大批人群,讓點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率提升好幾倍,因?yàn)檫@個(gè),關(guān)乎人性。
游戲化的設(shè)計(jì)
「0元試用」看似與游戲毫無關(guān)聯(lián),深入會(huì)發(fā)現(xiàn),這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)策略和游戲化的產(chǎn)品有相通之處,從可控感、成就感、得失感 3 個(gè)層面植入設(shè)計(jì),讓消費(fèi)者能夠產(chǎn)生極致的即時(shí)滿足。
首先,「0元試用」擁有清晰的規(guī)則和路徑,且流程簡(jiǎn)單明了,能讓人瞬間產(chǎn)生可控感。

其次,通過邀請(qǐng)助力,獲得試用資格,甚至獲得真實(shí)產(chǎn)品,且每一步界面都會(huì)通過「多少人正在領(lǐng)取」「助力完成」「恭喜中選」等字樣,甚至實(shí)時(shí)播報(bào)進(jìn)度動(dòng)態(tài),及時(shí)給予正向反饋,刺激用戶邀請(qǐng)更多人參與,滋生更強(qiáng)的參與感與成就感。

再者,沒有中獎(jiǎng)的參與者,也會(huì)得到及時(shí)提醒,沉溺其中的用戶難免也會(huì)有失落感,但這并不會(huì)影響整體活動(dòng)的參與度,相反,有可能成為下次參與的動(dòng)力。

產(chǎn)品推陳出新,是品牌商家保持市場(chǎng)活躍和粉絲活躍提升的重要戰(zhàn)略,特別是對(duì)于美妝個(gè)護(hù)、生活電器、3C數(shù)碼等新品驅(qū)動(dòng)型行業(yè)。新品推廣中,合理利用自身優(yōu)勢(shì),學(xué)會(huì)「借力」撬動(dòng)品牌增量,才能在數(shù)字化營(yíng)銷以及用戶增長(zhǎng)方面事半功倍。
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