點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)至開發(fā)者官方下載地址...
In this adventure, Smarty is transported to ancient Olympia, the place where the Olympic games first originated in order to unravel a mystery which has remained unsolved for centuries and to right a terrible past injustice against a great athlete.
Will Smarty manage to triumph in this adventure too? To overcome the challenges and to solve the riddles, he must pluck up his courage and collect valuable facts about the ancient Olympic games and the way they were performed. On this mission, he will be helped by 16 different characters that he meets, like Alpheus, the alitarchis, the exegetis, the aristocrat, the hellanodikis, the priest, the artist and the ravdochos. These people will give him valuable information about the Olympic sports, (what they were, when they took place, and who could take part in them) about the prizes given to the victors and the punishments given to the transgressors, about the competitive spirit of the Greeks, about the training, the cultural activity, the temple of Zeus, the Heraion, and many other things.
The educational software “Smarty travels to Ancient Olympia” also includes:
?A quiz game with 200 questions about all the information collected by Smarty about the Olympic games in ancient times and how they were held.
?An electronic book (e-book) with information about the ancient and modern Olympic games.
Ages: 6 and up.
Σε αυτ? την περιπ?τεια ο Ξεφτ?ρη? μεταφ?ρεται στην αρχα?α Ολυμπ?α, τον τ?πο ?που γενν?θηκαν οι Ολυμπιακο? αγ?νε?, για να εξιχνι?σει ?να μυστ?ριο που παραμ?νει ?λυτο για εκατοντ?δε? χρ?νια και να αποκαταστ?σει μια φοβερ? αδικ?α που ε?χε γ?νει στο παρελθ?ν σε β?ρο? εν?? μεγ?λου αθλητ?.
Θα τα καταφ?ρει ?ραγε ο Ξεφτ?ρη? να τα βγ?λει π?ρα και σε αυτ?ν την περιπ?τεια; Για να ξεπερ?σει τι? δοκιμασ?ε? και να λ?σει του? γρ?φου? που θα συναντ?σει, πρ?πει να εξοπλιστε? με θ?ρρο? και να συλλ?ξει πολ?τιμα στοιχε?α για του? Ολυμπιακο?? αγ?νε? τη? αρχαι?τητα? και τον τρ?πο που τελο?νταν. Στην αποστολ? του αυτ? θα τον βοηθ?σουν οι 16 διαφορετικο? χαρακτ?ρε? που θα συναντ?σει ?πω? ο Αλφει??, ο αλυτ?ρχη?, ο εξηγητ??, ο γυμναστ??, ο αριστοκρ?τη?, ο ελλανοδ?κη?, ο ιερ?α?, ο καλλιτ?χνη?, ο ραβδο?χο?. Αυτο? θα του δ?σουν χρ?σιμε? πληροφορ?ε? για τα Ολυμπιακ? αθλ?ματα (ποια ?ταν, π?? και π?τε διεξ?γονταν και ποιοι συμμετε?χαν), για τα βραβε?α στου? νικητ?? και τι? ποιν?? στου? παραβ?τε?, για το αγωνιστικ? πνε?μα των Ελλ?νων, την προπ?νηση, την καλλιτεχνικ? δραστηρι?τητα, τον να? του Δ?α, το Ηρα?ο και πολλ? ?λλα ακ?μη.
Το λογισμικ? ?Ο Ξεφτ?ρη? στην αρχα?α Ολυμπ?α? περιλαμβ?νει επιπλ?ον:
- ?να παιχν?δι γν?σεων με 200 ερωτ?σει? σχετικ? με ?λε? τι? πληροφορ?ε? που συλλ?γει ο Ξεφτ?ρη? για του? Ολυμπιακο?? αγ?νε? τη? αρχαι?τητα? και τον τρ?πο που τελο?νταν.
- Ηλεκτρονικ? βιβλ?ο με πληροφορ?ε? για του? Ολυμπιακο?? αγ?νε? τη? αρχαι?τητα? και τη? σ?γχρονη? εποχ??.
Ηλικ?ε? 6 ετ?ν και ?νω.