感謝兔仔很忙的分享
小編提示:該方法還是蠻折騰的,迷戀打飛機(jī)的同學(xué)可以嘗試一下~
第一步,用文件管理器(例如iFunbox)從你的i設(shè)備用戶(hù)應(yīng)用程序中找到微信,并在MicroMessenger.app文件夾中找到飛機(jī)大戰(zhàn)資源文件(gameArts(-hd).plist和同名png文件,拷貝到電腦,-hd表示高清資源,iPhone4和iPhone5用的)。
很顯然,資源文件是使用?Texture Packer?打包好的,接下來(lái)用一個(gè)工具把它解掉。
https://github.com/gongpengjun/SpriteSheet-Unpacker
(以上鏈接是源碼,需要用xCode編譯執(zhí)行。下載App進(jìn)入下面的鏈接)
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=200258797&uk=2332875516
運(yùn)行該工具,選擇LoadSpriteSheet,選擇拷貝下來(lái)的.plist文件,會(huì)看到圖片資源。
選擇SaveAllTo,存到同名文件夾下。
(需要重復(fù)一次,因?yàn)橛懈咔搴头歉咔鍍煞葙Y源)
接下來(lái),在高清資源中找到子彈進(jìn)行修改(不要修改非高清資源,因?yàn)榉糯筇鎿Q高清資源會(huì)模糊,記得改名備份),用PS打開(kāi),將畫(huà)布適當(dāng)拓寬,把子彈復(fù)制七個(gè),平鋪在畫(huà)布上,保存。
然后將圖片大小所放到50%,把非高清資源也替換掉。
然后打包,這里用到TexturePacker。
把圖片資源全部拖入,點(diǎn)上方保存,于圖片保存在同一位置,名稱(chēng)為gameArts(-hd),然后點(diǎn)Publish。
同理把另外一份資源也這么打包。
最后,把生成的新的gameArts(-hd).plist和同名png用文件管理器放回微信文件夾替換掉(tps文件不要放進(jìn)去),在后臺(tái)關(guān)閉并重新打開(kāi)微信,子彈變成八顆啦!
下載制作好的文件戳這里:(我沒(méi)有修改藍(lán)色子彈,因此請(qǐng)不要吃藍(lán)色子彈的道具,子彈會(huì)變少到兩顆的)
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