Gorogoa:旗幟新穎,是藝術(shù)還是游戲?

Gorogoa

2012年曾亮相 E3 游戲展的《Gorogoa》在 2017 年 12 月已上架 App Store,這款同樣以畫風(fēng)另類著稱的解謎游戲由獨立制作者 Jason Roberts 一人包辦所有設(shè)計。與其他許多深究于游戲的解謎深度不一樣,Gorogoa 整體看上去更像是一套完整的藝術(shù)畫冊

Jason Roberts 歷時 5 年,一個人精心手繪并制作了游戲所有場景的插畫,構(gòu)成了極具觀賞性的游戲畫面。與?Tengami、FRAMED、紀(jì)念碑谷等顏值居高的游戲一樣,Gorogoa?很明顯遵循了手繪的細(xì)膩,清淡的感覺,畫面藝術(shù)感十分突出。游戲情節(jié)均為原創(chuàng),畫面被分割成四塊,每個區(qū)域都會展現(xiàn)出一副場景供玩家進(jìn)行探索。玩家通過縮放區(qū)域來尋找相似的場景,并且把這些場景進(jìn)行拼接或者鑲嵌組合,如果成功,原本靜止的畫面就會變成一幕動畫。操作極為簡單,內(nèi)容卻復(fù)雜有趣。

Gorogoa 有著《紀(jì)念碑谷》視錯覺畫面拼接的元素,而主要的解謎邏輯則更像獨立游戲 Frame,不過這個說法有點不對,因為按照游戲開發(fā)來看,Gorogoa 其實在?Frame 之前,要說也是?Frame 像它才合適。同樣是改變畫框順序來開展劇情,但 Frame?的“畫”只是故事里的一幀,而?Gorogoa 的“畫”卻隱藏著一個無比深入的世界,畫中有畫,畫中有景,畫中有人,畫中有星辰變化和人間災(zāi)難。難以置信,這些居然全都是出自一個人之手。

作者精美的手繪加上極具創(chuàng)意的解謎,沒有游戲說明,全程靠自己摸索,需要不小的腦洞和靈機(jī)乍現(xiàn)的操作,游戲過程中處處都是伏筆,玩到最后有一種豁然開朗的感覺,不過唯一的缺點,就是流程太短。

目前這款游戲還在 Steam 平臺上架。

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