無論是Photoshop的初學(xué)者,還是重度使用者,都無一例外的要接觸和使用曲線(Curves)這一調(diào)整工具。今天我們就從簡單,中等,有難度這三級演化順序來進(jìn)行講解?;蛟S這三個步驟也是眾多自學(xué)乃至報班學(xué)習(xí)的人會經(jīng)歷的過程。
先首先看下曲線的界面。
一:簡單
對于初學(xué)者而言,曲線用法就是簡單的對圖像進(jìn)行提亮和壓暗。
如下圖。
用鼠標(biāo)在曲線上任意點(diǎn)擊一點(diǎn),向左上方拖拉,此時圖像會變亮;向右下方拖拉,此時圖像會變暗。
二:中等
上升到中等等級的時候,此時就要熟知:輸入色階,輸出色階,顏色通道,直方圖這幾個常見的知識點(diǎn)。此階段就會有目的的對圖像的明暗度,顏色,黑白場進(jìn)行調(diào)節(jié),并進(jìn)一步了解熟識曲線的用法。
1.輸入色階:曲線的水平方向,設(shè)置圖像的暗調(diào)、中間調(diào)和高光的色調(diào)。比如,調(diào)節(jié)黑場滑塊,向右滑動,此時圖像會變暗。反之調(diào)節(jié)白場滑塊同理。
2.輸出色階:曲線的豎直方向,是輸入色階的映射,決定了輸入色階的范圍。比如,調(diào)節(jié)黑場滑塊,向上滑動,此時圖像會變灰。反之調(diào)節(jié)白場滑塊同理。
如圖,當(dāng)輸入色階數(shù)值為45時,輸出色階為0。此時輸出色階不變,輸入色階由0變成了45,相當(dāng)于把前面0-45這一范圍的色階重新定義為黑場,也就是最黑的0,圖像暗部范圍變大。
如圖,當(dāng)輸出色階數(shù)值為48時,輸入色階為0。此時輸入色階不變,輸出色階由0變成了48,相當(dāng)于把前面0-48這一范圍的色階裁剪掉了,失去了黑場,圖像變灰。
簡單點(diǎn)理解就是:
輸入色階的改變直接反應(yīng)映射到輸出色階上,會改變圖像的明暗對比度;輸出色階的改變直接限制決定了輸入色階的范圍,是輸入色階的結(jié)果反應(yīng),會改變圖像的灰度。一般情況下很少去操作輸出色階。
3.顏色通道和直方圖。
顏色通道:
曲線有四個通道:RGB和紅,綠,藍(lán)3個顏色通道。
紅通道:左上區(qū)域?yàn)榧t色,右下區(qū)域?yàn)榍嗌?/p>
綠通道:左上區(qū)域?yàn)榫G色,右下區(qū)域?yàn)槠芳t色。
藍(lán)通道:左上區(qū)域?yàn)樗{(lán)色,右下區(qū)域?yàn)辄S色。
這里涉及到了顏色色彩關(guān)系:
直方圖:
直方圖用圖形表示圖像的每個亮度級別的像素數(shù)量,展示像素在圖像中的分布情況。直方圖顯示陰影中的細(xì)節(jié)(在直方圖的左側(cè)部分顯示)、中間調(diào)(在中部顯示)以及高光(在右側(cè)部分顯示)。
三.有難度,進(jìn)階
在簡單,中等的基礎(chǔ)上,加入多個錨點(diǎn)的控制和圖層蒙版的局部調(diào)整。
如圖:
這一部分,以圖片的形式講解將由其困難,此處直接以視頻形式進(jìn)行講解。
第一次寫文章,有些地方和知識點(diǎn),可能解釋的不是很好,或許也存在錯誤,也懇請大家看的過程中不吝賜教,指出錯誤之處,共同進(jìn)步。
很多時候,當(dāng)我們自己在使用這些工具的時候覺得也沒有多少難度,也知道如何使用,但是真的讓我們來細(xì)細(xì)解釋其使用原理和一些重要的知識點(diǎn)時,卻變的尤其困難。
理論太復(fù)雜,實(shí)踐出真知。很多時候你不懂其理論,但是使用久了,也知道如何操作。某些理論知識,當(dāng)別人問起的時候,可能也會支支吾吾說不出個所以然來。哈哈哈哈,分享愉快!
打個比方,比如下面這張圖,我只動了一個紅通道,輸入輸出色階數(shù)值一樣。但是圖片會偏色,可是在這條斜的直線上,上下都沒有偏,為什么呢?
因?yàn)榧t通道這么一改變,輸入輸出色階數(shù)值還是一樣的,相當(dāng)于同時減去了相同數(shù)量的紅與青,也就是說,我把這個圖片源紅通道輸入輸出的0-255的色階范圍,硬生生的限制在了0-219范圍內(nèi)。但是此時,綠通道和藍(lán)通道的范圍不變,綠色和藍(lán)色疊加組合顏色是青色,多出了255-219=36色階范圍的青色_(此時方便理解才這樣計算的,實(shí)際多的顏色肯定不止36個),所以此時圖像偏青,由其是高光部分。
本文轉(zhuǎn)載自知乎專欄「Photoshop的實(shí)用知識分享」https://zhuanlan.zhihu.com/p/56733912
作者:Muzi lee